第16章

各位在番茄卷稿費的兄弟姊妹,前四式咱們搞定了開局、中期爽點、角色和節奏,按理說劇情該“一路開掛”了吧?但我打賭,肯定有人遇到過這種糟心事兒:劇情順得像白開水,讀者留言“看得犯困”“能不能搞點事啊”——別慌,不是你寫得差,是你沒練這第五式“裂石拳·沖突制造術”。

爲啥叫這名?還是蹭金庸老爺子的熱度——原版《九陰真經》裏的“裂石拳”,講究“拳拳到肉、破防裂甲”,一拳頭下去就能打破僵局;放到寫作裏,就是沖突得“夠勁、夠密、夠戳心”,別跟棉花似的軟趴趴,得像拳頭砸在石頭上,讓讀者一看就“精神了”。我以前寫文,總愛“歲月靜好”,主角順順利利升級、開開心心賺錢,結果讀者跑得比兔子還快;後來靠這招,把沖突玩得明明白白,讀者留言從“犯困”變成“別停!繼續搞事”,追讀直接穩在28%以上。今天就把這“裂石拳”拆成“心法、招式、避坑指南”,教你們把沖突造得“又狠又巧”,讓讀者追得欲罷不能。

第一部分:先懂“裂石拳”心法——別瞎造沖突,要造“讀者想看的沖突”

很多人寫沖突,總愛犯“瞎折騰”的毛病:要麼是“爲了沖突而沖突”,比如主角走路好好的,突然冒出來個反派揍他;要麼是“沖突太離譜”,比如主角賣個菜,能跟外星人打起來——這就像練“裂石拳”時,對着空氣亂揮拳,看着熱鬧,其實沒一點用。

“裂石拳”的心法核心,就是“精準破防”——沖突得戳中讀者的“情緒點”,要麼讓讀者“替主角着急”,要麼讓讀者“恨反派恨得牙癢癢”,要麼讓讀者“想知道接下來咋解決”。比如讀者關心主角的女兒,你就造“女兒被綁架”的沖突;讀者期待主角逆襲,你就造“反派搶主角寶物”的沖突;讀者喜歡主角和老婆的感情,你就造“有人挑撥主角夫妻關系”的沖突——這樣的沖突,才是“讀者想看的沖突”,才像“裂石拳”一樣,一拳頭砸在讀者心坎上。

我當初寫《贅婿鑑寶》時,犯過一個“低級錯誤”:主角剛靠鑑寶賺了錢,我就造了個“主角被小鳥拉屎在頭上”的沖突——結果讀者留言“這沖突有啥用?閒的吧”“作者是不是沒東西寫了”。後來我改了思路,造了個“反派僞造主角鑑寶的證據,舉報主角詐騙”的沖突——讀者立馬炸了:“反派太壞了!主角快證明清白”“別讓主角受委屈啊”。你們看,這就是“精準破防”和“瞎折騰”的區別:前者戳中讀者“擔心主角”的情緒,後者純屬浪費筆墨。

那具體怎麼悟透這心法?我總結了三個“破防要點”,記好:

要點一:沖突要“貼角色”——別讓角色做“不符合人設的事”

沖突得圍繞角色的“核心特質”和“執念”來造,別讓角色爲了沖突“崩人設”。比如主角的核心特質是“護短”,你就造“反派欺負主角家人”的沖突,別造“主角跟陌生人吵架”的沖突;反派的核心特質是“愛面子”,你就造“主角讓反派當衆出醜”的沖突,別造“反派偷主角的襪子”的沖突——這樣的沖突,既符合人設,又能讓角色的特質更鮮明,讀者也覺得“合理、不突兀”。

最忌諱的就是“爲了沖突崩人設”:比如主角是“溫柔奶爸”,你卻讓他爲了“搶一個饅頭”跟乞丐打架;反派是“高冷總裁”,你卻讓他爲了“一點小錢”跟小販砍價——讀者會覺得“這角色咋變了個人”,不僅不關心沖突,還會棄書。記住:沖突是“放大角色特質”的工具,不是“毀掉角色”的利器。

要點二:沖突要“連劇情”——別讓沖突“孤立無援”

沖突得跟前面的劇情“搭得上”,跟後面的劇情“埋得下”,別讓沖突變成“一次性用品”。比如前面鋪墊了“反派跟主角有舊仇”,後面就造“反派找主角報仇”的沖突;前面埋了“主角有個神秘寶物”的伏筆,後面就造“反派搶寶物”的沖突——這樣的沖突,既呼應了前面的劇情,又能爲後面的爽點“鋪路”,讀者會覺得“劇情連得上,不跳戲”。

很多人寫沖突,總愛“憑空冒沖突”:前面沒任何鋪墊,突然就造個“外星人入侵”的沖突;後面沒任何銜接,沖突解決了就沒下文——讀者會覺得“這沖突跟劇情有啥關系?多餘”。記住:沖突是“串起劇情的線”,不是“打斷劇情的石頭”,得讓沖突“前有鋪墊、後有回響”。

要點三:沖突要“分大小”——別讓沖突“全是大場面”

沖突得有“大小之分”,別全是“主角跟反派決戰”“世界末日”這種大沖突,也得有“主角跟家人拌嘴”“配角誤會主角”這種小沖突——大沖突負責“拉情緒、推劇情”,小沖突負責“填細節、穩節奏”,就像“裂石拳”有“重拳”和“輕拳”,重拳砸破僵局,輕拳攢足力氣,缺一不可。

有人寫沖突,總愛“只寫大沖突”:主角剛解決“被反派追殺”的沖突,又立馬面臨“拯救世界”的沖突——讀者看得又累又膩,還會覺得“主角咋這麼慘?沒完沒了了”。也有人“只寫小沖突”:主角天天跟家人拌嘴、跟鄰居吵架,沒個大沖突——讀者看得“沒勁兒”,覺得“這劇情啥時候才推進啊”。記住:大沖突和小沖突要“搭配着來”,就像吃飯要“有肉有菜”,才吃得香、吃得飽。

第二部分:再練“沖突制造術”招式——3招讓沖突“又密又勁”,讀者追得停不下來

光有心法不夠,還得有實打實的招式——“沖突制造術”就是教你怎麼造“大沖突”“小沖突”,怎麼讓沖突“連起來”,讓劇情像“鞭炮”一樣,噼裏啪啦響個不停,讀者看得過癮還不膩。我把這招式拆成三招,每招都能解決一個沖突難題,你們照着練:

第一招:“大沖突·驚雷破”——造“能推劇情的大事件”

“大沖突·驚雷破”就是造“影響主角核心目標的大事件”,比如“主角的家人被綁架”“主角的寶物被搶”“主角被誣陷成壞人”——這種沖突就像“驚雷”,一下就能把劇情推向高潮,讓讀者“替主角捏把汗”。

怎麼練這招?三個“驚雷要點”:

1. 沖突要“威脅核心目標”:大沖突必須威脅到主角的“核心目標”,比如主角的核心目標是“賺夠錢給丈母娘治病”,你就造“反派毀掉主角的鑑寶店,讓主角沒錢治病”的沖突;主角的核心目標是“復仇”,你就造“反派抓走主角的盟友,讓主角沒法復仇”的沖突——只有威脅到核心目標,讀者才會“着急”,才會關心沖突怎麼解決。

2. 沖突要“留解決空間”:別把大沖突造得“無解”,比如主角被反派打成重傷,還被扔進沙漠,身邊沒水沒食物——讀者會覺得“主角肯定死了,沒必要看了”。得留“解決空間”,比如主角被扔進沙漠,但他懷裏藏着一個能定位的手機,或者他記得附近有個水源——這樣讀者會覺得“主角還有機會,我得看看他怎麼逃出來”。

3. 沖突要“埋後續伏筆”:大沖突解決後,別就這麼算了,得埋“後續伏筆”,比如主角解決“被誣陷”的沖突後,發現誣陷他的是反派的手下,而反派的背後還有更大的boss——這樣既能爲後面的沖突“鋪路”,又能讓讀者“期待下一個大事件”。

我現在寫大沖突,都會先問自己:“這沖突威脅到主角的核心目標了嗎?有解決空間嗎?能埋伏筆嗎?”——三個問題都答“是”,再動筆,基本不會出問題。

第二招:“小沖突·細針戳”——造“能攢情緒的小矛盾”

“小沖突·細針戳”就是造“影響角色情緒的小矛盾”,比如“主角跟老婆拌嘴”“配角誤會主角”“主角遇到點小麻煩”——這種沖突就像“細針”,雖然不激烈,但能慢慢攢情緒,讓讀者“跟角色共情”。

怎麼練這招?三個“細針要點”:

1. 沖突要“貼日常”:小沖突得像“日常小事”,別太離譜,比如“主角給女兒買的冰淇淋化了,女兒哭了”“主角想給老婆驚喜,結果買錯了禮物”“配角以爲主角看不起他,跟主角鬧別扭”——這種日常化的小沖突,讀者容易共情,會覺得“這事兒我也遇到過”。

2. 沖突要“能快速解決”:小沖突別拖太久,最好“一章內解決”,比如“女兒哭了,主角給她買了個新玩具,女兒笑了”“老婆看到買錯的禮物,雖然吐槽但還是收下了”“主角跟配角解釋清楚,配角道歉了”——快速解決小沖突,能讓讀者“心裏舒服”,還能保持劇情的“輕快節奏”。

3. 沖突要“攢情緒”:小沖突的核心是“攢情緒”,比如“主角跟老婆拌嘴,其實是擔心老婆太累”“配角誤會主角,其實是在乎主角這個朋友”——解決沖突時,把這些“隱藏的情緒”露出來,讀者會覺得“好甜”“好暖”,對角色的好感度也會上升。

我現在寫小沖突,都會控制“解決時間”,基本不超過一章——小沖突就像“零食”,偶爾吃點解饞,別當主食,不然會膩。

第三招:“沖突連環扣”——讓沖突“一個接一個,環環相扣”

“沖突連環扣”就是讓小沖突和大沖突“串起來”,小沖突爲大沖突“鋪墊”,大沖突解決後又引出新的小沖突,就像“連環扣”,一個套一個,讓讀者“剛解決一個沖突,又遇到下一個”,根本沒機會棄書。

比如:

- 小沖突(主角跟老婆拌嘴,老婆說“你總不管家”)→小沖突(主角想彌補,準備給老婆買禮物,發現錢不夠)→大沖突(主角去古玩市場賺錢,被反派坑,寶物被搶)→小沖突(主角沒錢買禮物,還得跟老婆解釋寶物被搶)→大沖突(主角找反派要回寶物,順便賺了更多錢,給老婆買了禮物)。

這種“沖突連環扣”,能讓劇情“一直有事兒發生”,讀者看得“停不下來”。怎麼練這招?兩個“連環要點”:

1. 用“小沖突攢問題”:前面的小沖突要“攢下問題”,比如“主角跟老婆拌嘴”攢下“主角想彌補老婆”的問題,“主角錢不夠”攢下“主角要去賺錢”的問題——這些問題會“推着”主角遇到大沖突。

2. 用“大沖突解問題+留新問題”:大沖突解決後,要“解決前面攢下的問題”,還要“留下新問題”,比如“主角要回寶物、賺了錢”解決了“錢不夠買禮物”的問題,同時留下“反派不會善罷甘休”的新問題——新問題又會“推着”劇情遇到新的沖突。

我現在寫劇情,都會在文檔裏列“沖突鏈”:先寫前面的小沖突,再寫引出的大沖突,最後寫解決後的新問題——按這個鏈來寫,沖突就不會“斷檔”,劇情也會“一直有勁兒”。

第三部分:避坑指南——我踩過的4個“沖突崩”的坑,誰踩誰掉追讀

練“裂石拳·沖突制造術”時,我踩過的坑能裝一卡車——比如“造的沖突讀者不關心”“沖突解決得太離譜”,每次都掉追讀,後來才慢慢摸透避坑的辦法。今天把這些坑列出來,你們千萬別再踩:

第一個坑:“沖突太‘假’,讀者沒感覺”

這是最常見的坑——有人造沖突,全靠“巧合”,比如主角剛想找反派報仇,反派就主動送上門;主角剛缺錢,就撿到一袋現金——讀者會覺得“太假了,哪有這麼巧的事”,不僅不關心沖突,還會覺得“作者沒水平”。

怎麼避免?沖突要“有原因”,別靠巧合。比如主角想找反派報仇,是因爲主角查到了反派的行蹤;主角撿到現金,是因爲現金是反派掉的,主角撿到後還能順藤摸瓜找到反派——這樣的沖突,既有原因,又能推進劇情,比靠巧合靠譜多了。

第二個坑:“沖突解決得太‘容易’,讀者不過癮”

有人造了個大沖突,結果三兩下就解決了,比如主角被反派誣陷成詐騙犯,剛被警察帶走,就有人站出來證明主角清白——讀者會覺得“這也太容易了吧?白擔心了”,情緒沒地方釋放,自然會掉追讀。

怎麼避免?沖突解決要“費點勁”,別太輕鬆。比如主角被誣陷後,得自己找證據,還得跟反派鬥智鬥勇,甚至遇到點小挫折(比如證據被反派毀掉),最後才證明清白——這樣讀者會覺得“主角不容易,終於解決了”,情緒也能得到釋放,看得才過癮。

第三個坑:“沖突全是‘外部沖突’,沒‘內部沖突’”

很多人寫沖突,只寫“主角跟反派打架”“主角跟別人吵架”這種外部沖突,不寫“主角的內心矛盾”這種內部沖突——比如主角想報仇,但又擔心家人安全;主角想賺錢,但又不想做壞事——這種內部沖突能讓角色更“真實”,讀者也會更關心“主角會怎麼選”。

怎麼避免?別只寫外部沖突,偶爾加個內部沖突。比如主角遇到“要不要爲了救家人,跟反派做交易”的選擇,內心矛盾:“跟反派交易,會違背自己的原則;不交易,家人就會有危險”——讀者會跟着糾結“主角別答應”“先救家人再說”,對劇情的關注度也會上升。

第四個坑:“沖突‘太密集’,讀者看得累”

有人覺得“沖突越多越好”,於是一章裏塞好幾個沖突:主角跟老婆拌嘴、被反派坑、還被警察誤會——讀者看得“頭都大了”,根本記不住哪個沖突是哪個,還會覺得“主角也太慘了,看得我心累”。

怎麼避免?沖突要“有間隔”,別堆太密。比如一章裏寫一個小沖突,或者一個大沖突加一個小沖突,別塞太多——就像吃飯,一口一口吃,別一口塞太多,不然會噎着。記住:沖突是“調味劑”,不是“主食”,加得適量才好吃。

最後:練這招的“笨辦法”——從“看劇找沖突”到“自己造沖突”

講完心法、招式、避坑指南,我再跟你們說個練這招的“笨辦法”——剛開始我也造不好沖突,後來我就“看劇找沖突”:打開熱門的電視劇、電影,每看一段,就想“這裏有啥沖突?是大沖突還是小沖突?沖突怎麼解決的?”。

比如我看《狂飆》時,看到“高啓強被欺負,後來黑化報仇”的劇情,就分析:“小沖突是高啓強被市場小販欺負,大沖突是高啓強找欺負他的人報仇;小沖突攢了‘高啓強想反擊’的情緒,大沖突推進了‘高啓強黑化’的劇情”。我把這些分析記下來,寫文時就照着“小沖突攢情緒、大沖突推劇情”的思路來造沖突,慢慢就熟練了。

現在我手機裏有個“沖突本”,看到好的沖突就記下來,比如“主角想給家人驚喜,結果發現家人有秘密”“反派想害主角,結果害了自己”——寫文時翻一翻,總能找到能用的靈感。

今天這“裂石拳·沖突制造術”,核心就一句話:“別瞎造沖突,要造‘戳中讀者情緒、推動劇情發展’的沖突”——你造的沖突能讓讀者“着急、生氣、期待”,讀者就會天天追着你的書看,稿費自然就來了。

下一次,咱們聊《九陰真經》第六式,教你們怎麼“埋伏筆、填坑”,別讓前面挖的坑變成“讀者的吐槽點”,咱們下次再見!

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