一周的時間在忙碌和期待中飛逝而過。
易楊幾乎足不出戶,泡面盒子堆在牆角,他所有的心神都撲在了《去月球》的最後調試和上線準備上。火花平台的後台需要填寫大量信息:遊戲介紹、系統要求、截圖、分類標籤……
他精心撰寫了遊戲描述,着重強調“深刻感人的故事”、“值得回味的情感體驗”和“原創動人心弦的配樂”,刻意避開了所有關於“玩法”、“刺激”、“爽快”的字眼。定價他猶豫了片刻,最終定在了29元。這個價格對於一款流程數小時的獨立遊戲來說,堪稱良心,甚至有些低廉,但他初衷本就不是爲了靠它一夜暴富。
上線日期,就定在周五的晚上八點,一個玩家相對空閒的黃金時段。
一切準備就緒,只待倒計時結束。
然而,易楊深知,僅僅依靠火花平台那個角落裏的“新星計劃”推薦位,恐怕連那999塊的成本都收不回來。他必須再添一把火。
他的目光投向了閃播上的那些遊戲區UP主,尤其是那些專注於挖掘獨立遊戲、粉絲量在幾萬到十幾萬之間的“小博主”。他們收費不高,甚至很多只需提供一個激活碼即可,且粉絲粘性往往不錯。
他篩選出幾個風格偏向安靜、善於品味遊戲敘事、口碑較好的UP主,逐一發送了措辭誠懇的郵件。
“尊敬的XX您好,我們是新成立的遊戲工作室‘星海互娛’,本周五晚八點將於火花平台上線我們的首款敘事向獨立遊戲《去月球》。冒昧打擾,想請您試玩體驗,如若喜歡,不知是否方便在直播間或視頻中稍作分享?附上遊戲激活碼一枚……”
郵件發出去,如同石子投入大海,多數杳無音信。
但就在遊戲上線前一天的下午,他收到了一個回復。一個ID叫“催眠遊戲醬”的小UP主接受了邀請,並表示:“看宣傳片音樂不錯,正好明晚直播有空檔,可以試玩一小時看看。”
易楊精神一振。有一個,就足夠了。
周五晚八點整。《去月球》在火花平台“獨立遊戲-新星計劃”欄目一個不起眼的角落,悄然解鎖。售價:29元。周五晚八點,城市華燈初上,網絡世界卻剛剛進入它的黃金時間。
易楊坐在房間的書桌前,屏幕上並排開着兩個窗口:左邊是火花平台《去月球》那極其簡陋的後台數據頁面,此刻購買數和評論數還都是孤零零的“0”;右邊則是閃播的直播間,主播“催眠遊戲醬”剛剛開啓直播,標題改成了嚐鮮試毒29元新遊《去月球》:這像素風能講出什麼好故事?
這位擁有五萬多粉絲的中小型UP主,是少數幾個回復易楊郵件並表示願意嚐試的人之一。
“晚上好各位睡友!”催眠遊戲醬的聲音帶着點慵懶,“今天咱們不玩那些打打殺殺的了,來試試這款……呃,看起來非常‘安靜’的遊戲。《去月球》,這名字挺有意思,開發商叫‘星海互娛’,沒聽說過,估計是新人團隊。”
直播間陸陸續續進了幾百人,彈幕開始飄過:
“封面勸退,這像素風也太復古了吧?”
“29塊?現在一杯奶茶都多少錢了,買了不吃虧?”
“主播快進,直接看結局!”
“看宣傳片音樂好像不錯,蹲一個。”
易楊的心微微提起,目光緊盯着屏幕。
遊戲開始了。略顯沉悶的開場,老舊的別墅,臥病在床的老人約翰尼,以及他臨終前古怪的願望——“想去月球”。
“哈?去月球?”催眠遊戲醬操作着代表博士的像素小人,在房間裏走動,“這老爺子挺潮啊,臨終夢想這麼科幻。這操作就是走路和對話?果然很‘獨立’。”
彈幕也開始吐槽:
“就這?走路模擬器?”
“29塊錢聽個故事?我直接去看小說好不好?”
“散了散了,感覺是雷。”
然而,當兩位博士使用機器進入約翰尼的記憶,時間開始倒流,畫面變得稍微明亮,音樂也從病房的沉悶轉爲一段清澈而略帶憂傷的鋼琴曲時,直播間的氛圍有了細微的變化。
“誒,這音樂……”催眠遊戲醬停頓了一下,“有點東西啊。”
他們遇到了年輕時的約翰尼,以及他沉默寡言、總是埋頭折紙兔子的妻子莉娃。
“這老婆怎麼怪怪的?就一直折兔子?”主播好奇地操作角色與莉娃對話,得到的回應卻很簡單。
“而且爲什麼約翰尼好像對她有點……疏遠?不是夫妻嗎?”
彈幕也開始冒出問號:
“紙兔子有什麼含義嗎?”
“背景音樂一直在循環,但聽不膩哎。”
“感覺埋了伏筆?”
當遊戲進行到第一個記憶碎片點——約翰尼和莉娃在燈塔下的初次相遇時,那段唯美而注定邂逅的動畫,配合着悠揚變奏的鋼琴曲,讓直播間短暫地安靜了幾秒。
“哇……”催眠遊戲醬下意識地驚嘆了一聲,“這相遇……有點浪漫啊。所以這燈塔和月球有啥關系?”
彈幕也開始變化:
“等等,這感覺突然來了!”
“鏡頭語言不錯啊,雖然是像素的。”
“所以老爺子是想回到這個時候?”
“主播別發呆了,繼續啊!我想知道後面!”
隨着一層層記憶回溯,更多謎團浮現:桌上永遠出現的沙瓶、莉娃爲何總是拒絕一種叫“醃橄欖”的食物、那只被約翰尼稱爲“蠢兔子”的玩偶……
催眠遊戲醬已經完全投入了進去,不再抱怨玩法簡單,反而開始仔細閱讀每一句對話,分析每一個細節:“不對,這沙瓶每次出現都很突兀,肯定有問題!”,“莉娃是不是有什麼心理創傷?她看約翰尼的眼神……哎喲我好急!”
彈幕也變成了大型推理現場:
“我猜莉娃是外星人!(狗頭)”
“肯定是約翰尼後來辜負了她,所以老了她才不理他!”
“和月球有什麼關系啊?急死我了!”
“這遊戲……有毒,明明沒啥操作,但我就是停不下來想看!”
當遊戲進行到中期,一個關鍵的記憶節點,揭示了約翰尼生命中某個重大悲劇性的轉折點,以及這個轉折如何與他“想去月球”的夢想產生殘酷關聯時,直播間徹底沉默了。
畫面是簡單的像素,配樂是那首反復出現的鋼琴曲《For River》,但其中蘊含的情感沖擊卻沉重得讓人喘不過氣。
催眠遊戲醬半天沒說話,最後才吸了下鼻子,聲音有點啞:“……我靠。原來是這樣……這……這誰頂得住啊……”
彈幕瞬間爆炸:
“?????”
“我哭了,媽的,這什麼啊!”
“所以去月球是因爲……(劇透消音)”
“這遊戲是來騙眼淚的吧!29塊就給我看這個?(哭着再買一份)”
“主播你賠我紙巾!!!”
原本計劃一小時的試玩,不知不覺超時了半個多小時。催眠遊戲醬紅着眼睛下了播,聲音還帶着濃重的鼻音:“不行了兄弟們,頂不住了。這遊戲……這遊戲特麼不是遊戲,是情感核彈!我得緩一緩……明天,明天我一定通關!我必須知道結局!沒玩過的……自己斟酌吧,心理承受能力差的別來!”
直播結束。
但風暴才剛剛開始。
錄播視頻被迅速剪輯傳播,《去月球試玩:像素遊戲把我哭成狗!》的切片視頻熱度開始攀升。
火花平台《去月球》的評論區,迎來了爆炸式的增長:
“從直播間來的,已購買,紙巾已備好。”
“29元?這體驗?開發商是用愛發電的嗎?”
“我不是在玩遊戲,我是在體驗一段人生。”
“音樂無敵!求原聲帶!”
“有人到結局了嗎?我不敢玩了,又想知道結局……”
銷量數字開始跳動,從個位數,緩慢而堅定地爬上了三位數。103份……227份……419份……
遠談不上火爆,甚至比不上很多氪金遊戲一分鍾的流水。
易楊看着屏幕上不斷滾動的真實好評和飛速增長的銷量,看着後台那一個個新增的購買記錄,看着那零星卻真實的好評,看着視頻下方逐漸增加的“Mark一下”、“等後續評測”、“好奇”的評論,長長地,長長地舒了一口氣,心中一片平靜。